VR教育市場容量巨大!VR教室未來將快速攻占學(xué)校?發(fā)表時間:2018-10-05 21:36 提起VR,或許大多數(shù)人的第一印象還都停留在游戲上,但事實上VR已經(jīng)應(yīng)用于了教育、醫(yī)療、房地產(chǎn)和航天等各領(lǐng)域。其中,政府對教育信息化的強有力支持,以及教育體系自身的需要,都在驅(qū)動教育+VR垂直市場的發(fā)展。 根據(jù)Metaari的數(shù)據(jù),全球內(nèi)的游戲化教育市場,預(yù)計將在2022年達(dá)到81億美元,年增長率為20.1%;其中,初級教育占該市場份額的四分之一。 從技術(shù)上來看,AR用攝像頭將數(shù)字化的信息覆蓋到現(xiàn)實,VR用可佩戴的耳機(jī)來創(chuàng)造一個沉浸式的教字環(huán)境,將AR和VR結(jié)合起來,使用耳機(jī)或眼鏡將全息圖像疊加到現(xiàn)實世界中。將二維變成三維,這是一種全新的學(xué)習(xí)體驗。 VR虛擬現(xiàn)實設(shè)備用于教育市場的意義主要有三個層面:首先是讓傳統(tǒng)的平面知識立體化,并與互動技術(shù)結(jié)合,構(gòu)建更為直觀地知識體系和感知過程;第二是,借助VR設(shè)備規(guī)避傳統(tǒng)實驗室、戶外教學(xué)活動的安全隱患,滿足那些不具有“教學(xué)實驗條件”的科學(xué)過程的“真實”再現(xiàn)教學(xué);第三是,VR等設(shè)備帶來的現(xiàn)場性是超越時間和空間維度的,這種設(shè)備和技術(shù)系統(tǒng)可最低成本的完成“跨時代和地域”學(xué)習(xí)體驗。 從以上的三點中,可以總結(jié)出一個基本的經(jīng)驗:即VR教學(xué)過程的實踐意義,并不取決于VR硬件設(shè)備,而是取決于這個設(shè)備之上承載的“內(nèi)容”。如果不能建立一個可用的內(nèi)容服務(wù)體系,VR等硬件設(shè)備不過是“高昂”的擺設(shè)。而VR設(shè)備到底能創(chuàng)造多少使用價值,則基本由用戶占有的內(nèi)容資源體系來決定。 提供從云到端、從硬件到軟件、從內(nèi)容到培訓(xùn)的綜合的解決方案,打破了VR虛擬現(xiàn)實技術(shù)市場化過程中,客戶在習(xí)慣遷移、經(jīng)驗和技能重塑、系統(tǒng)總成與工程架構(gòu)、應(yīng)用可持續(xù)性等方面的“瓶頸”。借由這些突破,讓威爾互動成為國內(nèi)領(lǐng)先的虛擬現(xiàn)實教育和跨行業(yè)市場應(yīng)用解決方案服務(wù)商。然而,真正的“好用”不僅僅要有戰(zhàn)略層的完整服務(wù)體系和框架,更需要細(xì)節(jié)創(chuàng)新上的無數(shù)突破。 目前,VR內(nèi)容造價成本高依然是一個有待解決的痛點,但可以預(yù)見的是,VR教育的市場容量巨大。參考多媒體教室發(fā)展情況,VR教室有機(jī)會成為未來學(xué)校教學(xué)設(shè)備的標(biāo)配。這種教育方式帶來學(xué)習(xí)效率的提升,將會加速信息更迭和各個行業(yè)的發(fā)展。 |