MWCS 2018落幕!一篇文章帶你看遍HTC展臺都有哪些亮點(diǎn)發(fā)表時間:2018-07-02 15:33 6月27日-6月29日,2018年上海世界移動大會(MWCS 2018)在上海新國際博覽中心舉行。相比往屆,今年MWCS上VR/AR的熱度有所下降,但以HTC為代表的VR/AR廠商,依然帶來了不少讓人眼前一亮的設(shè)備與應(yīng)用。 ![]() 相比于CES這樣的消費(fèi)硬件展會,憑借智能手機(jī)起家的HTC在MWC這個關(guān)注移動領(lǐng)域的展會上更加活躍。去年的MWCS上,HTC攜帶了眾多Vive X孵化器企業(yè)亮相,展示了多款國內(nèi)團(tuán)隊(duì)開發(fā)的VR游戲,以及包括VR教育、VR影院、VR醫(yī)療在內(nèi)的多個行業(yè)解決方案。而今年三月在巴塞羅那舉行的MWC 2018上,HTC不僅展示了歐美團(tuán)隊(duì)開發(fā)的VR內(nèi)容,還帶去了國內(nèi)首發(fā)的VR一體機(jī)Vive Focus和剛發(fā)布不久的Vive Pro頭顯。 今年的MWCS,雖然HTC沒有發(fā)布新的硬件或者更新軟件系統(tǒng),但依然展示了很多有意思的內(nèi)容:包括基于SteamVR 2.0追蹤套件的大空間多人VR體驗(yàn)內(nèi)容,前不久舉行的VEC上首次公布的手機(jī)與VR的互動體驗(yàn),《綠洲VR》測試版體驗(yàn)版,AR販賣機(jī),大熱VR游戲《Beat Saber》等。 ![]() 此外,HTC也與中國移動公布了在5G終端領(lǐng)域的合作。內(nèi)部調(diào)整之后升任HTC中國區(qū)總裁的汪叢青,也在同期舉行的“全球終端峰會”上發(fā)表了主題演講,介紹了HTC的Vive Reality生態(tài)。 接下來,請跟隨小編的腳步,一起來看看今年HTC在MWCS的展臺都有哪些亮點(diǎn)。 丨體驗(yàn)一:基于SteamVR 2.0的大空間多人對戰(zhàn)VR游戲《Project Ghost》 HTC的展臺位于W5館。在這里,小編體驗(yàn)了三款內(nèi)容:分別是大空間VR游戲《Project Ghost》、AR販賣機(jī)以及VR棒球游戲《MLB一球成名夢想本壘打》。 小編第一個體驗(yàn)的是大空間VR對戰(zhàn)游戲《Project Ghost》,這款游戲時由ifgames工作室開發(fā),后者也是為數(shù)不多一直專注在大空間VR內(nèi)容的開發(fā)團(tuán)隊(duì)。根據(jù)介紹,《Project Ghost》是一款多人組隊(duì)競技對戰(zhàn)的VR游戲,現(xiàn)場只支持1V1,最大則可以支持3V3對戰(zhàn)。 ![]() 游戲前,玩家需要佩戴全身的套裝,包括一臺Vive Pro頭顯、一個右手使用的Vive體感手柄、一臺安裝了Vive Trackers的背包電腦,以及穿戴在左手和左右腿上的三個追蹤設(shè)備。游戲中,小編和對手出現(xiàn)在一個迷宮一樣的地圖里,躲在掩體后面使用右手的手槍互相射擊,找準(zhǔn)機(jī)會擊殺對手。 ![]() 值得一提的是,體驗(yàn)《Project Ghost》使用的是Vive Pro頭顯以及SteamVR 2.0追蹤套件,體驗(yàn)的過程中,因?yàn)榕宕髁烁嗟膫鞲衅?,包括移動、下蹲在?nèi)的多種動作都可以被穩(wěn)定的追蹤。在使用了四個基站的情況下,同時追蹤兩個玩家也幾乎不會出現(xiàn)丟失和卡頓的情況。 ![]() 熟悉大空間VR領(lǐng)域的朋友都知道,包括The VOID在內(nèi),大部分線下娛樂開發(fā)商都使用OptiTrack這樣的光學(xué)動作捕捉系統(tǒng)來布置大空間VR體驗(yàn)區(qū),這些影視級的設(shè)備非常昂貴,而Lighthouse這樣的廉價方案又不能支持多人同時互動,所以SteamVR 2.0追蹤系統(tǒng)的商業(yè)化,將會大大降低大空間VR體驗(yàn)的進(jìn)入門檻,這對VR線下市場的普及將有可能帶來極大的推動。 丨體驗(yàn)二:AR自動販賣機(jī)——科技+零售新玩法 小編在展臺上體驗(yàn)的第二個項(xiàng)目,是HTC聯(lián)合百積通傳媒和巨米傳媒打造的AR自動販賣機(jī)。 ![]() 外觀上來看,這個AR自動販賣機(jī)與其他地鐵、商城中隨處可見的販賣機(jī)沒有其他的區(qū)別。只是與普通自動販賣機(jī)付費(fèi)買東西不同,HTC展示的這個販賣機(jī)需要通過掃碼的方式玩一個接?xùn)|西的小游戲,并根據(jù)游戲的得分獲得不同的獎品。 小編嘗試了一下:首先需要用手機(jī)打開微信掃碼,然后選擇一頂“帽子”并把手機(jī)放到販賣機(jī)上方的攝像頭前,然后站在合適的位置就可以開始游戲。游戲本身很簡單,左右移動身體接住從天而降的“寶物”,不同的物品會有不同的積分,在規(guī)定的時間內(nèi)達(dá)到一定的積分,就可以獲得相應(yīng)的獎品。 小編最后的成績是9300分,獲得了一瓶王老吉。而如果能達(dá)到10000分,就可以獲得一張“自白肌”的面膜產(chǎn)品,而這個自動販賣機(jī)的作用,就是通過AR互動營銷的方式推廣這款產(chǎn)品。 小編看來,相比于傳統(tǒng)營銷,這種全新的互動營銷方式有幾點(diǎn)好處:第一,相比于在專柜進(jìn)行線下營銷,部署在自動販賣機(jī)上的成本很?。ㄖ恍枰欢ǖ男麄髻M(fèi)用和獎品費(fèi)用),覆蓋面也會更大;第二,由于增加了與潛在用戶的互動,相比于平面或者電視廣告,這種營銷活動的轉(zhuǎn)化會更加明顯。 當(dāng)然,從目前的產(chǎn)品來看,也還有一些需要提升的地方,比如受限于設(shè)備的質(zhì)量,游戲的時候卡頓很明顯,體驗(yàn)不是很好。 總而言之,這是一種很新奇的互動營銷方式。據(jù)悉,已經(jīng)有超過600臺這樣的自動販賣機(jī)部署在上海地鐵附近,這種新的營銷效果如何?讓我們拭目以待! 丨體驗(yàn)三:MLB一球成名夢想本壘打 小編第三個體驗(yàn)的,是HTC與美國職棒大聯(lián)盟MLB合作的VR棒球游戲《MLB一球成名夢想本壘打》。 上個月舉行的VEC大會上,HTC首次公布了與MLB的合作,當(dāng)時HTC中國區(qū)總裁還在現(xiàn)場和MLB的負(fù)責(zé)人打了一場對戰(zhàn)比賽。而在今天的MWCS現(xiàn)場,小編終于有機(jī)會一試身手,體驗(yàn)在VR中打棒球的感覺。 體驗(yàn)過程并不繁瑣,只需要戴上Vive Pro頭顯,舉起一個連著Vive Tracker的球棒就可以進(jìn)行游戲。這個游戲的IP是基于MLB中國推出的真人秀節(jié)目《MLB一球成名》,游戲中玩家扮演一名擊球手,在數(shù)個回合內(nèi)擊球并嘗試能否打出本壘打。 ![]() 整個游戲的體驗(yàn)過程與真實(shí)的棒球如出一轍,在現(xiàn)實(shí)中沒有玩過棒球的小編自然也沒有打出太好的成績。 根據(jù)此前的報(bào)道,這項(xiàng)體驗(yàn)活動將登陸《MLB一球成名》在全國范圍內(nèi)的路演活動,沒有在MWCS展臺體驗(yàn)到的棒球迷們也可以關(guān)注路演的信息,在各大城市間參與體驗(yàn)。 from:87870 |