Oculus討論了虛擬現(xiàn)實是如何成長和變化

發(fā)表時間:2018-07-02 13:55

  現(xiàn)代VR技術正開始成熟,這種增長伴隨著它從嬰兒期就已出現(xiàn)。這意味著,像Rubin和Price解釋的那樣,對玩家來說,小規(guī)模的概念驗證體驗已經(jīng)不夠了。

  “到目前為止,我們面臨的挑戰(zhàn)是如何在商店中裝下更多的東西,如果你是一個FPS玩家,你會想要很多這樣的游戲?!盧ubin解釋說:“如果你是一個RPG粉絲,想要打造自己RPG,那全新的開發(fā)工具包以及你的時間,都將成為你的障礙。這些東西并不像人們在游戲主機和PC上期望的那么大。我們現(xiàn)在正在進入第二代內(nèi)容,我們有時間讓這些體驗變得更大、更深入。”

  Rubin繼續(xù)解釋說,虛擬現(xiàn)實技術正在進入一個新的發(fā)展階段:“我們認為,我們正在進入一個時代,那里的體驗將會更優(yōu)于老設備提供的體驗,我們認為VR正在邁出下一步?!?/p>

  Price評論說,自從現(xiàn)代VR設備問世以來,我們已經(jīng)學到了很多東西:我們現(xiàn)在更了解如何制作基本的游戲作品,無論是戰(zhàn)斗還是解謎。我們可以開始加入所有其他的設計元素,我們認為這些元素對游戲很重要。

  Price還談到了將多人游戲引入VR將如何影響人們對體驗的感知:“和朋友一起玩的有趣之處在于,在VR中,他或她的移動方式對那個人來說是非常特殊的?!辈幌裼螒驒C游戲里的阿凡達是根據(jù)動畫師的想法來移動的。它賦予每個玩家不同的個性。

  Rubin證實,將社交方面融入VR對他也產(chǎn)生了巨大影響:“這對我來說是一種奇妙的體驗,看著我認識的人戴上頭顯,而他們卻不告訴我,他們是誰。”

  from:913VR


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